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彈窗設計方式詳解

2023-11-17    博博

一、組件介紹

彈窗是一種瞬態(tài)的交互式視圖,它會在“合適”的時間彈出到頁面的最頂層,并借由用戶的一次點擊完成關閉。

在我們習慣的語境中,彈窗僅指模態(tài)彈窗,故這里不討論那些看上去也是彈出式卻非模態(tài)彈窗,那些控件均有自己專門的分類,例如 Toast(吐司提示)。

這里需要專門解釋一下模態(tài)(Modal),模態(tài)是指一種會打斷用戶原本的任務流,并強制用戶完成當前交互的控件場景。

通常情況下會出現(xiàn)一層遮罩,將原頁面和需要交互的控件隔離開來,在用戶完成交互或點擊關閉該控件之前,無法在原來的頁面上繼續(xù)流程。例如典型的模態(tài)控件有:警告、抽屜、活動視圖、動作表單等等。

在過去的交互實踐中,模態(tài)是一種強制打斷用戶的場景,所以除非是優(yōu)先級非常高的或緊急的情況,否則都會建議謹慎使用模態(tài)。不過這種謹慎的態(tài)度在如今的設計實踐中已經(jīng)漸漸出現(xiàn)了一些變化。

二、使用場景

彈窗有兩種主要的使用場景。

1. 警告 Alert / 對話框 Dialog

兩者是同一功能的控件,在 iOS 中稱為 Alert,也就是警告,在 Android 中被稱為 Dialog,也就是對話框。這是模態(tài)彈窗最傳統(tǒng)的用法,它通常是對系統(tǒng)層優(yōu)先級最高的、最實時需要用戶做判斷或操作的事件進行的一種彈出式控件。在用戶完成該事件的處理之前,無法與別的控件進行交互。

在之后的行文中,我都會以警告來統(tǒng)稱警告和對話框。

2. 運營彈窗

這就是我之前說的,隨著新時代互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,運營需求開始覆蓋并刷新系統(tǒng)各個控件原本的設計意圖,運營彈窗就此應運而生。但運營彈窗并非只能是廣告、抽獎、優(yōu)惠券之類的活動內(nèi)容,也可以是 App 內(nèi)測邀請、升級提醒、請求開啟通知權限等偏功能的運營提示。

相對來說運營彈窗會比普通的警告承載更多的設計元素,會大幅度強化視覺的比重,但在交互上是跟警告沒有太多區(qū)別的——模態(tài)加簡單的交互依然是運營彈窗主要的交互特征。

三、設計要點

1. 彈窗的位置

在普遍的概念中模態(tài)彈窗好像都是出現(xiàn)在屏幕正中心,但其實不是這樣,模態(tài)彈窗還可以出現(xiàn)屏幕的底部,這么做的很少見,但的確有,例如抖音的青少年模式彈窗(這是彈窗,不是活動視圖,需要加以區(qū)分)。

2. 警告的三段式主體

在大多數(shù)情況下,警告彈窗都包含三部分主體,從上至下分別是:標題區(qū)、描述區(qū)和交互區(qū)。這三部分是警告彈窗的基本骨架,想要做更深一步的精細設計,也是在這三個部分的基礎之上。

1)標題的布局

在設計實踐中,標題的對齊可以居中或者居左。一般來說,在 iOS 中警告的標題默認居中,在 Android 中對話框的標題默認居左。

2)描述的布局

描述的布局大體上應與標題的布局保持一致,標題是如何對齊的,描述就如何對齊。

3)交互按鈕的布局

交互按鈕如果少于或等于兩個,那么優(yōu)先使用水平排版,在此情況下還可以進一步選擇均分或者偏置,由于拇指的活動范圍有限,一般偏置在右側。

另一種垂直排版則適合任何數(shù)量的按鈕——盡管 iOS 規(guī)范要求交互按鈕的數(shù)量不超過三個,但實際情況卻依然需要具體問題具體分析,存在更多按鈕也是可能的。

4)交互按鈕的權重

通常我們還能看到 App 設計者會對不同的交互操作給予不同的傾向,這種傾向有時是功能需求,有時是運營需要,會讓傾向的按鈕更突出,會讓反傾向的按鈕更不易察覺(甚至置灰),會讓危險的按鈕呈現(xiàn)紅色。

5)額外內(nèi)容

除了以上標準的三段式區(qū)域之外,警告彈窗內(nèi)還可以加入其它一些額外的內(nèi)容。描述區(qū)域可以依據(jù)情況增加額外的控件或設計元素,例如最常見的對話框,可以允許用戶輸入文本后再進行下一步操作;標題區(qū)域之上也可以增加一個圖標區(qū),圖標可以更直觀提示該警告事件需求的操作、完成狀態(tài)或進程。

3. 警告的文案設計

在警告彈窗的設計中,因為它的強功能性,這三段的文案要求要大于設計要求,盡管文案幾乎不歸我們設計師管,但是我在這里還是提一下這幾個部分的文案要求。

標題——盡可能簡練得總結當前所處的情況;如需額外操作,詢問用戶操作意見。

如果描述本身非常的長,那么就一定要加標題去凝練當前的事件,包括目前遇到的情況,以及可能的解決方案并詢問用戶的意見。

描述——盡可能用直接、人性化的口吻說出目前遇到的問題。

如果 App 是面向大眾用戶的,盡量避免用理工科思維寫出一些很繞且生澀的描述,尤其是如果中間還有程序語言那會更糟。這一點 windows 做的就非常不足,充滿了理工科的自說自話的氣息,也不管用戶到底看不看得懂。

按鈕——給出對結果的描述,避免要求語義邏輯判斷。

按鈕的文案最好是對結果的直接描述,按鈕上說的是什么,結果就會是什么,而不要讓用戶做語文題,否定之否定等于肯定這樣的情況避免出現(xiàn)——除非是故意的。例如“是否刪除XXXX”,正確的按鈕文案應當是“刪除”和“保留”,而非“是”和“否”。

4. 運營彈窗的三段式主體

盡管運營彈窗的布局可能眼花繚亂,但是它依然大致符合模態(tài)彈窗的三段式:標題、描述和交互按鈕。只不過運營彈窗的各個部分會輔以視覺元素表達。

此外,最重要的一點是,運營彈窗一定不能缺少「關閉」按鈕,雖然這個按鈕通常會浮在彈窗主體之外,是大是小全看想不想讓用戶輕易點到,但它不可或缺,否則用戶不知道如何退出這個彈窗。

5. 運營彈窗視覺元素的類型

隨著各類型 App 運營要求的逐漸提升,運營彈窗中視覺元素的運用也越發(fā)頻繁且有往愈加浮夸的方向發(fā)展的苗頭??梢栽谶\營彈窗中使用的視覺元素大致有以下幾種:

1)圖標

最基礎的視覺元素,還是以常用的矩形為基底,但會輔以契合內(nèi)容的圖標,其形式更加類似于警告。

2)插畫

現(xiàn)在最常見的花哨形式,插畫風格的多變性決定了它會在運營內(nèi)容中大放異彩,甚至可以拋棄矩形邊界,完全以插畫內(nèi)容為主體。

3)3D / 仿3D

隨著 3D 更多地進入 UI 領域,運營彈窗也逐漸開始使用 3D 元素,或者仿 3D 的元素。

4)圖片/視頻

圖片和視頻多用在品牌營銷的廣告中,不管是人還是物,都可以直接在彈窗中置入品牌的廣告物料圖或視頻。

四、樣式拓展

這里收集了一些彈窗的案例,也可以作為設計時的參考:

作者:酸味干超人

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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