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iphone ui 設(shè)計,幾點基本的設(shè)計準(zhǔn)則,創(chuàng)建優(yōu)秀的用戶界面

2011-10-24    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

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原文:http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/PrinciplesAndCharacteristics/PrinciplesAndCharacteristics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH7-SW1

 


 


藍(lán)注:這幾點iphone的設(shè)計準(zhǔn)則,應(yīng)用在軟件界面上也同樣適合。


優(yōu)秀的用戶界面應(yīng)該遵循一些人機(jī)界面設(shè)計準(zhǔn)則,這些準(zhǔn)則來源于人—也即用戶—思考和工作的方式,而不是設(shè)備的能力。沒有吸引力的,令人難以理解的或是不合邏輯的用戶界面會讓一個原本優(yōu)秀的程序成為垃圾,而漂亮,直觀而又吸引人的用戶界面不僅可以改善程序的功能,還能激發(fā)用戶的正面依賴感。

即使您已經(jīng)對基本的設(shè)計準(zhǔn)則有所了解,這一章也值得您讀一下,因為本章著重講述了這些準(zhǔn)則是如何應(yīng)用在iPhone應(yīng)用程序中的。

隱喻

盡可能按照現(xiàn)實世界中的對象和操作來對您程序中的對象和操作建模。 這能夠幫助用戶,尤其是新手,迅速地理解您的應(yīng)用程序的是如何工作的。文件夾就是一個典型的軟件隱喻。因為在現(xiàn)實世界中,人們將文件放在文件夾里,所以人們就能夠迅速地理解在計算機(jī)上將數(shù)據(jù)放入文件夾的概念。


iPhone OS中的隱喻包括iPod播放控件,點擊控件來觸發(fā)事件,滑動開關(guān),以及調(diào)色板上的數(shù)據(jù)。


雖然隱喻暗示了iPhone OS用戶界面中對象和操作的含義,但是并沒有限制其軟件實現(xiàn)。回到文件夾的例子,軟件實現(xiàn)的文件夾對象所具有的容量與現(xiàn)實世界中所對應(yīng)的文件夾的物理容量毫無關(guān)系。


在您設(shè)計程序時,需要注意iPhone OS中已存在的隱喻,避免重復(fù)定義。同時,檢查您的程序功能是否有對應(yīng)的可用的自然隱喻。記住,即使如此,相較于為了適應(yīng)您的應(yīng)用程序用戶界面而勉強(qiáng)使用現(xiàn)實世界的對象或操作的隱喻而言,使用標(biāo)準(zhǔn)控件和操作更為妥善。除非您選擇的隱喻能得到大部分用戶的認(rèn)可,包括那些會增加而不是減少用戶困惑的隱喻。




直觀操作


直觀操作意為人們感到他們在物理上,而非抽象地控制某物。其優(yōu)點在于,用戶更容易理解他們的行為對于操作對象所產(chǎn)生的結(jié)果。


得益于多點觸摸的用戶界面,iPhone OS用戶享有高度直觀的操控感。手勢的使用讓人們感到屏幕上顯示的對象具有更大的親和力和更強(qiáng)的操控感,因為他們并不需要用任何中間設(shè)備(如鼠標(biāo))就操控它們。


為了提高您的iPhone應(yīng)用程序的操控感,您應(yīng)確保:


當(dāng)用戶操作屏幕上的對象時,這些對象保持可見

用戶操作的結(jié)果是一目了然的



即看即點


iPhone應(yīng)用程序比人更善于記住一些選項,命令,數(shù)據(jù)等。通過列表的形式來提供選擇或選項 ,用戶可以輕松地瀏覽它們并作出選擇。盡量減少文本輸入的需要,使得用戶就不必花費(fèi)大量時間輸入命令,您的程序也不需要執(zhí)行大量的錯誤檢查。


讓用戶做出選擇,而不是要求他們進(jìn)行開放式的輸入, 這樣能夠讓用戶能夠集中精力通過您的程序完成任務(wù),而不是疲于記憶如何操作。


反饋


用戶除了需要看到操作的結(jié)果外,還需要得到操作及時的反饋,以及在長時間操作時的狀態(tài)報告。您的程序應(yīng)通過一些視覺上的變化來回應(yīng)用戶的每一個操作。例如,當(dāng)用戶點擊列表項時,確保其高亮顯示。 聲音提示同樣有效,但是它不能作為主要或唯一的反饋機(jī)制。因為人們可能在無法聽見聲音或是必須關(guān)閉聲音的環(huán)境中使用iPhone OS的設(shè)備。另外,您不能使用iPhone OS的系統(tǒng)聲音,因為他們已經(jīng)和系統(tǒng)警告關(guān)聯(lián)。


iPhone OS繁忙時會顯示活動指示符以自動提供反饋。在持續(xù)幾秒以上的操作過程中,您的應(yīng)用程序應(yīng)顯示完成進(jìn)度,在適當(dāng)?shù)那闆r下,還應(yīng)顯示解釋性消息。


精細(xì)且有意義的動畫是向用戶提供反饋的良好方式。 動畫貫穿于整個iPhone OS,即使是在非沉浸式的程序中。作為一種提供反饋的方式,動畫只是用于增強(qiáng)用戶的體驗,但不是用戶體驗的焦點。




用戶控制


讓用戶來觸發(fā)和控制操作,而不是您的應(yīng)用程序。保持操作簡單直接,使得用戶可以輕松地理解和并記住他們。盡可能使用用戶已經(jīng)熟悉的標(biāo)準(zhǔn)控件和行為。


在操作開始前應(yīng)提供充分的取消操作的機(jī)會,并且確保在用戶觸發(fā)潛在的破壞性操作時取得操作確認(rèn)。盡可能使用戶能夠正常終止正在進(jìn)行的操作。




美學(xué)完整性


雖然一個程序的首要目的是為了完成某個任務(wù),即使該任務(wù)僅僅是玩游戲,我們也不應(yīng)低估程序外觀的重要性。這是因為外觀對功能有深遠(yuǎn)的影響:一個看起來零亂或者缺乏邏輯的程序是很難被理解和使用的。


美學(xué)上的完整性并不是用來衡量您的程序有多漂亮,而是衡量您程序的外觀和程序功能結(jié)合得有多好。例如,一個效率型應(yīng)用程序應(yīng)盡量精簡裝飾性的元素并置于背景中,同時使用標(biāo)準(zhǔn)控件和行為以突出任務(wù)。


沉浸式程序是另一極端,用戶期待有趣且需要一些探索的漂亮外觀。雖然程序趨向于提供消遣,但是其外觀仍需和其任務(wù)結(jié)合。仔細(xì)設(shè)計這類程序的用戶界面,從而為用戶提供內(nèi)部一致的用戶體驗。

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