2012-2-11 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
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經(jīng)常有人問我怎樣才能從頭腦風(fēng)暴中所獲得的數(shù)以百計(jì)的創(chuàng)意中選出合適的一個(gè)。除了靠直覺和經(jīng)驗(yàn)外,還有一種方法可以幫我們來決定和界定設(shè)計(jì)原則。在2007年以前,我們將這些原則稱為“設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)”,直到我看到了Rachel Hinman所編寫的“大眾計(jì)算工作室:移動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則”這篇文章。
什么是設(shè)計(jì)原則
設(shè)計(jì)原則描述了一項(xiàng)產(chǎn)品或服務(wù)體驗(yàn)的核心價(jià)值。
設(shè)計(jì)原則的編寫應(yīng)該簡(jiǎn)短易記。而作為設(shè)計(jì)師,在做項(xiàng)目的時(shí)候則應(yīng)將這些原則熟記于心。即便有些功能交叉,但一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)原則通常都具有明確的功能。因此我們不能將它定義為“簡(jiǎn)單易用”。設(shè)計(jì)原則不應(yīng)矛盾。
谷歌用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則
1. 以人為本 – 關(guān)注人們的生活,工作和他們的夢(mèng)想。
2. 爭(zhēng)分奪秒。
3. 簡(jiǎn)單實(shí)用。
4. 留住初學(xué)者,吸引專家。
5. 勇于創(chuàng)新。
6. 面向全球用戶設(shè)計(jì)。
7. 立足今日,面向未來。
8. 產(chǎn)生視覺愉悅,保持用戶關(guān)注度。
9. 不辜負(fù)人們的信任。
10. 有點(diǎn)人情味。
設(shè)計(jì)原則只是用來幫助選擇創(chuàng)意,而非產(chǎn)生創(chuàng)意
設(shè)計(jì)原則只是幫助人們來選擇創(chuàng)意的,而在激發(fā)創(chuàng)意的初期就過于堅(jiān)持這些原則并非一件明智的事情。盡管在頭腦風(fēng)暴時(shí)用實(shí)體框架來激發(fā)創(chuàng)意是個(gè)好辦法,但在初期草畫創(chuàng)意時(shí)無需過多的局限于此。否則,我們很難想出一個(gè)絕佳的創(chuàng)意。有時(shí)一個(gè)創(chuàng)意雖然不符合設(shè)計(jì)原則,卻可能給其他設(shè)計(jì)師帶來符合該原則的創(chuàng)意靈感。
什么是設(shè)計(jì)原則
1. 立足于設(shè)計(jì)研究
2. 簡(jiǎn)短易記
3. 跨功能
4. 明確而非“簡(jiǎn)單易用”
5. 將差異化聚集在一起
6. 不矛盾
更多的設(shè)計(jì)原則實(shí)例
谷歌日歷的設(shè)計(jì)原則
1. 快捷
2. 具有視覺吸引力及愉悅的使用體驗(yàn)
3. 用極其簡(jiǎn)單的方式將信息匯集到日歷中
4. 屏幕上不光是表格(還有提醒。邀請(qǐng)等)
5. 便捷的分享功能,從而在一個(gè)地方關(guān)注你的全部生活
微軟Surface設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)給自然用戶界面的定義
1. 能產(chǎn)生共鳴:性能美學(xué)原則
2. 非中介性:直接使用原則
3. 快速簡(jiǎn)便:手腳架原則
4. 互文性:互文環(huán)境原則
5. 直覺:絕對(duì)真實(shí)感原則
微軟Surface界面應(yīng)該是:
1. 社會(huì)化:多用戶同時(shí)使用
2. 無縫對(duì)接:數(shù)字與實(shí)體相結(jié)合
3. 空間性:人體運(yùn)動(dòng)學(xué)
Tivo的設(shè)計(jì)原則
1. 它是娛樂,笨蛋
2. 它是電視,笨蛋
3. 它是視頻,天吶
4. 一切平滑輕柔
5. 不做作,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單
6. 尊重用戶隱私
7. 與電視一樣,是耐用品
綜合以上原則,個(gè)人比較認(rèn)同的有以下幾點(diǎn):
以人為本 – 關(guān)注人們的生活,工作和他們的夢(mèng)想。
畢竟,不管是產(chǎn)品還是服務(wù),其目標(biāo)還是要滿足人們某方面的需求,物質(zhì)層面的精神層面的,總之,實(shí)用是核心!
留住初學(xué)者,吸引專家。
十大易用性準(zhǔn)則里面有兩條是這樣子說的:讓用戶始終知道所處的狀態(tài)和“時(shí)空”;給用戶完全的自主權(quán)和控制權(quán)。
一個(gè)不會(huì)說話的軟件、界面對(duì)于初學(xué)者來說,最重要的就是簡(jiǎn)單易用容易上手,畢竟他是要使用產(chǎn)品和服務(wù)來達(dá)到某種目的,而不是學(xué)習(xí)如何使用;而對(duì)于專家用戶來說,很多使用提示、常規(guī)操作已經(jīng)爛熟于心,如何還是一切照舊,就會(huì)產(chǎn)生厭煩感,沒有探索的樂趣,他們想的是更的操作和使用,同時(shí)更多的新玩意等其探索。
產(chǎn)生視覺愉悅,保持用戶關(guān)注度。
不要只想著簡(jiǎn)潔,不要只想著讓用戶快點(diǎn)按著你設(shè)定的步驟走下去,雖然干干凈凈、簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的界面,會(huì)把視覺干擾會(huì)減到,但對(duì)用戶的刺激也降到了。所以愉悅漂亮的界面,絕對(duì)是必不可少的,沒有人喜歡呆板的、枯燥的,沒有色彩的界面。白雪覆蓋的大地是最干凈的,但也是最沒有生氣的。而且人是最容易喜新厭舊的動(dòng)物,所以還要常變常新。
有點(diǎn)人情味
據(jù)說marketing3.0的理論都出來了,是這樣子說的:marketing1.0時(shí)代是賣方市場(chǎng),有東西就能買出去,因?yàn)楣┎粦?yīng)求;marketing2.0時(shí)代,是買方市場(chǎng),根據(jù)用戶的需求來進(jìn)行生產(chǎn),滿足用戶的個(gè)性化需求;而marketing3.0的時(shí)代追求的是從產(chǎn)品到顧客,再到人文關(guān)懷。提這個(gè)是想說明,精神層面的需求才是最核心的,一點(diǎn)關(guān)懷、一點(diǎn)認(rèn)同、一點(diǎn)尊重,帶來的將是更長(zhǎng)遠(yuǎn)更持久更牢固的relationship。
互文性:互文環(huán)境原則
關(guān)于這一點(diǎn),我看過win7 UXGuide,正確的理解應(yīng)該是,軟件的表現(xiàn)應(yīng)該符合人在現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的理解和認(rèn)知。
直覺:絕對(duì)真實(shí)感原則
軟件也是”人“,她有動(dòng)作,有反饋,有互動(dòng),人在現(xiàn)實(shí)世界是怎么”動(dòng)“的,快慢、大小、模糊、遠(yuǎn)近等感覺是不是符合人的習(xí)慣。
當(dāng)然我覺得,最重要的一條就是-勇于創(chuàng)新
人最怕的就是習(xí)慣,習(xí)慣成自然,對(duì)的錯(cuò)的,好的壞的,認(rèn)知和行為已經(jīng)限于囹圄,難以突破,難以創(chuàng)新,而世界上沒有一成不變的東西,更沒有永遠(yuǎn)正確永遠(yuǎn)合適的東西。所以一定要跳出那個(gè)圈子,重新審視,打破常規(guī),求變求新,即時(shí)那是錯(cuò)誤的!
BY 無色
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.miumiuwan.com