首先來解釋一下什么是動態(tài)布局:
所謂動態(tài)布局就是可以通過修改內(nèi)容實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)內(nèi)容自動改變的布局方式。
在 sketch 45 之后的版本,我們可以通過 resizing 對元素的上下左右邊距進(jìn)行固定,來實(shí)現(xiàn)頁面布局的動態(tài)響應(yīng)。這種響應(yīng)是被動的,需要我們拖拽著它,它才能給出反饋。雖然不是多么的聰明,但是這種被動的方式解放了很大一部分生產(chǎn)力,足以讓你鄙視一下 Photoshop 的 UI 設(shè)計(jì)了。
有了被動響應(yīng),自然也想要有主動響應(yīng),通過改變元素內(nèi)容去改變布局。之前在 sketch 里面一直有一個功能:文字尾部跟隨(間距在 20px 以內(nèi),后面可跟文字或圖標(biāo))。如圖:
功能雖單一,但在工作效率上帶來了極大的提升。當(dāng)然我們想要的更多
比如:
一個標(biāo)簽,我希望可以跟隨文字長度而自動適應(yīng)。
△ 不是這樣
△ 而是這樣
在 Sketch 58 之前,我們可以通過 kitchen 或者 Anima 等外部插件實(shí)現(xiàn)這類效果。但是這類插件在創(chuàng)建為組件以后會出現(xiàn)一些莫名的抽搐,可用性不高。在 Sketch 58 之后 Sketch 自身就攜帶了這些技能,可以實(shí)現(xiàn)一些動態(tài)布局,不過目前來看它還是存在一定的局限性,它的動態(tài)布局是基于 symbol 的。但我們不會為了布局而刻意去做 symbol,這會加重組件庫的維護(hù)負(fù)擔(dān),在整體的收益率及效率上不見得能帶來多大的提升。組件庫應(yīng)盡可能的保證干凈、靈活以及它的實(shí)用性。
我們?nèi)¢L補(bǔ)短。所以,這里要講的不是某一個插件或某一個功能,而是結(jié)合插件與自身的布局來達(dá)到足夠的穩(wěn)定與,解放雙手,釋放大腦。
這里主要通過介紹 Kitchen、Anima 和 sketch 的布局部分,整合它們各自的優(yōu)勢來做一系列的動態(tài)布局。
對比一下各個插件之間的差異
Kitchen
輸入按鈕的上下左右邊距,讓文字與按鈕背景的邊距固定。改變文字寬度,按鈕寬度隨之改變。
Anima Padding
Anima 不需要手動輸入邊距,插件會自動保留文字周圍的邊距并生成 padding。
Sketch 布局
sketch 也不需要手動輸入邊距,但是需要將想要實(shí)現(xiàn)動態(tài)布局的內(nèi)容創(chuàng)建為組件,在創(chuàng)建組件的過程中可以對它的動態(tài)方向進(jìn)行限定。這里一共七種模式(無、水平「從左往右、居中、從右往左」、垂直「從上往下、居中、從下往上」)。文字的對齊方式最好和布局的動態(tài)方向保持一致。
可以看出 Anima 和 Sketch 會更一點(diǎn)
我們可以讓按鈕再可以復(fù)雜一點(diǎn)。
比如加個 icon:
或者換個行:
在一個維度上的動態(tài)改變,大家應(yīng)用得都挺好。但 Sketch 組件在文字換行時并沒有在縱向上去改變高度。
解釋一下:
按鈕、標(biāo)簽等這類元素,我們通常都會創(chuàng)建為組件,方便我們管理及調(diào)用。接下來我們把剛才做好的動態(tài)按鈕組件化,再來看看它們是否能實(shí)現(xiàn)動態(tài)響應(yīng)。
Kitchen
Anima
Sketch
在組件化之后,Anima 出現(xiàn)了未知錯誤,按鈕并沒有任何變化。在實(shí)際使用中,sketch58 之前的版本可以正常變化。58 及其之后的版本暫時會出現(xiàn)問題,把 Anima 更新到 3.2.2 之后,官方更新說修改了 symbol 之后的 padding bug,但是在實(shí)際使用中并沒有帶來改善。
所以在這里不建議用任何第三方插件去做 symbol,即使 Kitchen 在這里沒有出現(xiàn)什么大的問題,但在實(shí)際操作中的響應(yīng)速度及穩(wěn)定性都比較差。此外 sketch 的更新速度很快,大多插件很難即時跟上它的更新速度,從而導(dǎo)致一些不可預(yù)知的問題。為了組件的可維護(hù)性、自身安全,請盡量用 sketch 的自帶技能去搭建組件。
按鈕或標(biāo)簽這類組件通常會多個同時出現(xiàn),比如這樣:
這樣:
我們可以通過以下幾種方式快速實(shí)現(xiàn)布局:
Kitchen
Anima
Sketch
其中 Kitchen 和 Anima 可以實(shí)現(xiàn)全自動的動態(tài)響應(yīng),包括復(fù)制、刪除等操作。而 Sketch 需要手動去維護(hù)或者創(chuàng)建為組件后才能實(shí)現(xiàn)全自動的動態(tài)響應(yīng)。
這里傾向于直接利用 Kitchen 或 Anima,不會產(chǎn)生不必要的 symbol,但同時也能提升我們的設(shè)計(jì)效率。對比 Kitchen 和 Anima,Anima 的響應(yīng)速度更快,功能更豐富,在實(shí)現(xiàn)固定間距的同時可以保證對齊方式。具體的應(yīng)用場景,我們后面會講到。
動態(tài)的組件,結(jié)合固定間距可以實(shí)現(xiàn)一系列便捷的操作。接下來我們講一些具體的實(shí)現(xiàn)效果。
基于上面的結(jié)論,我們在這里的動態(tài)組件都會用 sketch 的布局功能來搭建。
label 在之前的版本中不需要特殊處理,因?yàn)橛形搽S功能。59 版本之后這個功能被移除,新的布局可以完全取代它了。這里我們手動配置一下水平方向的布局。
注意文本的對齊方式與布局方向要保持一致。
再利用 「Anima-Padding」/「Kitchen-自動排版」 實(shí)現(xiàn)動態(tài)布局。
Anima 需要合理編組來實(shí)現(xiàn)
圖標(biāo)解釋
△ Padding(內(nèi)邊距)
△ Stack(堆載)
導(dǎo)航欄也是常用的組件之一。
首先創(chuàng)建「選中」與「未選中」兩種狀態(tài)組件。也可以用一種狀態(tài)(選中狀態(tài))通過控制元素隱藏/顯示、修改文字樣式等來實(shí)現(xiàn)狀態(tài)改變。不過操作比較繁瑣,這里就不推薦了。
這里的選中狀態(tài)需要用到 sketch 的水平布局,短橫線才可以跟隨文字動態(tài)改變。
置入建立的組件,確定好間距,再次建立組件,保持水平布局。就可以得到一個動態(tài)的導(dǎo)航欄了
也可以用 Anima/Kitchen 的布局去實(shí)現(xiàn)這個效果。
再次強(qiáng)調(diào):Anima/Kitchen 的最好不要作為組件使用。
通用性強(qiáng),復(fù)用率高的組件建議用 sketch 的布局去建立組件。
如何把大象放進(jìn)冰箱
這里要實(shí)現(xiàn)的效果是「改變文字寬度,保持文字與右側(cè)的線條間距不變」
方法:
序號、文字、白色背景成組,并水平「從左向右」布局
這樣文字可以推動白色背景變寬,與右側(cè)線條始終維持相同間距。
結(jié)合 sketch 的調(diào)整尺寸(resizing)還可以手動改變步驟條的寬度。
表單也可以通過 anima 或者 kitchen 來布局,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的快速增刪。
PS: Anima 的 stack 會默認(rèn)選一種對齊方式,出現(xiàn)下列這幾種布局效果(下方左對齊異常的原因和我組件的搭建方式有關(guān))。
左對齊
居中對齊
兩端對齊
右對齊
6. switch / radioButton
同樣的,利用 sketch 的布局,還可以創(chuàng)建動態(tài)的 switch 和 radiobutton。
方法和之前建立動態(tài)按鈕類似,不過需要注意的是:這類 tooltip 會存在一個最大寬度,在超出這個寬度后需要換行處理。但是sketch 的動態(tài)維度只有一個象限(x或y)。這個時候當(dāng)超出最大寬度后就需要手動去換行并調(diào)節(jié)高度(動態(tài)高度,手動調(diào)節(jié)寬度,可以依據(jù)文字是否換行來判斷邊距是否正確)。
建議:這里我們可以建立兩個組件,一個動態(tài)高度,一個動態(tài)寬度,根據(jù)文本量的多少去選擇合適的動態(tài)方向。上面換行的按鈕也可以這樣處理。
再多說一句:Anima 可以通過拖動寬度來改變文字的對齊方式(自動寬度、自動高度),結(jié)合自身的 padding 可以實(shí)現(xiàn)兩個象限的動態(tài)改變。但是出于穩(wěn)定性的考慮,我們不推薦用它來做 symbol。
模塊相對于簡單的組件結(jié)合了多種布局方法。
以這個留言版為例展開說明:
這個留言版由頭像、name、like、dislike、留言內(nèi)容等 5 個元素組成。從布局上看可以把頭像、name、like、dislike四個元素作為一個部分,留言作為一個部分。在整體上形成一個上下動態(tài)布局的組件。
頭像和 name 固定于左側(cè);頭像鎖定寬高,name 文本自動寬度,布局方式從左向右。
like、dislike編組固定于右側(cè),文本自動寬度,布局方式從右向左。
留言部分固定左右間距,文本自動高度。這樣我們可以通過拖動該區(qū)域的寬度去實(shí)現(xiàn)高度的動態(tài)改變。
利用 Anima 的 stack,實(shí)現(xiàn)每個留言版之間的固定間距。此外,在 stack 里面我們可以選中兩邊對齊的方式。
讓組內(nèi)留言版的寬度保持一致。
分別建立「左上、上、右上、左、中、右、左下、下、右下」等 9 個單元格組件。通過(左、上邊框+th+td)的方式也可以,這里不細(xì)說。
每一列單元格分別打組,用 Anima(stack 左右對齊)或 Kitchen 固定垂直間距(間距為 0),組名 tr。無論是單元格的增減,還是單元格高度的變化,都可以在縱向上動態(tài)改變。
對 tr 打組,固定左右間距(間距為 0),實(shí)現(xiàn)表格在水平方向上的動態(tài)變化。
利用上面的知識我們來做一個相對復(fù)雜的卡片
要點(diǎn)
具體步驟
從上圖可以看出卡片主要分為三個部分
對圖片+標(biāo)題編組,命名「banner」,確定標(biāo)題的文本區(qū)域及動態(tài)方向,這里的標(biāo)題我希望它在換行時往上走。這樣可以把文字定為下方固定。如圖:
對頭像、名字、標(biāo)簽編組,命名「人物簡介」。固定頭像大小,固定名字位置。對標(biāo)簽編組,這里標(biāo)簽應(yīng)該是動態(tài)的,從左往右布局。
標(biāo)簽高度固定;人物簡介寬高固定;
固定人物介紹文本與卡片左右間距以及上邊距
對「海報(bào)」「人物簡介」「人物介紹」再次編組,確定組內(nèi)各元素間距。編組和背景確定邊距。
這個過程剛開始可能是一個漫長的調(diào)試過程,在熟悉后,會讓調(diào)試有一個明確的方向,從而縮短時間。
不對,工作還沒交付給開發(fā)就不算完成。工作中我會使用藍(lán)湖把設(shè)計(jì)資源交付給開發(fā)。
結(jié)果
Anima 的布局在上傳藍(lán)湖后,藍(lán)湖上顯示正常,但是 sketch 本地布局統(tǒng)統(tǒng)崩潰了。我不禁長嘆一聲,??!
藍(lán)湖官方解釋「兩個插件在 Sketch 提供的方法調(diào)用是有沖突的,建議在上傳前關(guān)掉 Anima 插件」。
關(guān)掉 Anima 需要在插件中關(guān)掉后并重啟 sketch 才能生效,不然編組的內(nèi)容依舊會保留 Anima 特性。
接下來重新總結(jié)一下:
結(jié)合以上內(nèi)容為開發(fā)同事做的一個上線海報(bào),他們可以只關(guān)注內(nèi)容了。
文章來源:優(yōu)設(shè)
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.miumiuwan.com